Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 3, 2025

Tìm Hiểu Lệnh Glide Trong Scratch: Cách Dùng & Ứng Dụng

Hình ảnh
  1. Lệnh Glide là gì? Trong Scratch, lệnh Glide (lướt) là một trong những lệnh thuộc nhóm Chuyển động . Nó giúp nhân vật di chuyển đến một vị trí xác định trong khoảng thời gian mong muốn, tạo ra hiệu ứng lướt mượt mà thay vì di chuyển đột ngột như lệnh go to . Lệnh này có dạng: Trong đó: (t) là thời gian (tính bằng giây) mà nhân vật sẽ mất để di chuyển. (x, y) là tọa độ điểm đích mà nhân vật cần đến. 2. Cách Sử Dụng Lệnh Glide Ví dụ: Nếu bạn muốn một nhân vật di chuyển từ điểm hiện tại đến vị trí (100, 50) trong 2 giây , bạn có thể dùng lệnh: Nhân vật sẽ di chuyển một cách mượt mà từ vị trí hiện tại đến điểm (100, 50) trong vòng 2 giây . 3. Ứng Dụng Thực Tế Của Lệnh Glide 📌 Tạo Hiệu Ứng Bay hoặc Trượt Nhẹ Nhàng Lệnh Glide rất hữu ích khi bạn muốn nhân vật bay hoặc trượt nhẹ nhàng thay vì dịch chuyển ngay lập tức. Ví dụ: Một con chim bay từ trái sang phải màn hình. Một chiếc xe hơi di chuyển từ điểm này sang điểm khác. Một nhân vật di chuyển đến một vị t...

Hiểu về Trục Tọa Độ XY trong Scratch

Hình ảnh
 Trong thế giới lập trình đồ họa, đặc biệt là lập trình game và hoạt hình 2D, hệ trục tọa độ XY đóng vai trò vô cùng quan trọng. Nó giúp xác định vị trí của các đối tượng trên màn hình, từ đó cho phép lập trình viên điều khiển chuyển động và tương tác giữa các nhân vật. Scratch - một nền tảng lập trình trực quan dành cho trẻ em và người mới bắt đầu - cũng sử dụng hệ trục tọa độ XY để xác định vị trí của nhân vật (Sprite). Hiểu và sử dụng thành thạo hệ trục này sẽ giúp bạn dễ dàng lập trình các chuyển động, tạo hiệu ứng và xây dựng các trò chơi hấp dẫn. Giới thiệu về trục tọa độ trong Scratch Trong Scratch, sân khấu (Stage) có dạng một mặt phẳng 2D với: Trục X chạy từ trái sang phải (giá trị âm bên trái, giá trị dương bên phải). Trục Y chạy từ dưới lên trên (giá trị âm ở dưới, giá trị dương ở trên). Điểm gốc tọa độ (0, 0) nằm ở chính giữa sân khấu. Kích thước sân khấu trong Scratch có: Trục X có giá trị từ -240 (bên trái) đến 240 (bên phải). Trục Y có giá trị từ -180 (dư...

Scratch! Lập Trình Không Khó

Hình ảnh
Lập trình là một kỹ năng quan trọng trong thời đại số, nhưng không phải ai cũng có thể bắt đầu với những ngôn ngữ lập trình phức tạp. Đó là lý do tại sao Scratch ra đời – một công cụ giúp việc học lập trình trở nên dễ dàng và thú vị hơn bao giờ hết. Hãy cùng khám phá Scratch là gì và 5 lý do tại sao bạn nên chọn lập trình với Scratch nhé! Scratch là gì? Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan được phát triển bởi MIT (Viện Công nghệ Massachusetts), dành cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên và cả những người mới bắt đầu học lập trình. Điểm đặc biệt của Scratch là sử dụng giao diện kéo-thả , thay vì viết mã code như các ngôn ngữ lập trình truyền thống. Người dùng chỉ cần ghép các khối lệnh có sẵn để tạo ra các chương trình, trò chơi, câu chuyện tương tác hoặc mô phỏng khoa học. Hiện nay, Scratch là một trong những công cụ phổ biến nhất giúp trẻ em làm quen với tư duy lập trình, đồng thời phát triển kỹ năng sáng tạo, giải quyết vấn đề và tư duy logic. 5 Lý Do Nên Chọn Lập Trình Scratch 1. Dễ ...